目前大家应该听过很多平A剑客,三转平A弓的玩法,其实平A流就是舍弃武功,依赖气功去打伤害。无论是哪种玩法,主要考虑的还是伤害效率问题。
目前武功伤害值计算不明,但是也吃攻击属性加成,所以效率上只有气功加成超过武功威力,才能有实际收益。
剑客的武功威力是非常高的,还有三转气功增加打击值,但是五转技能加成平A增怒。所以剑客两种流派都可,武功剑可主打闪避,平A剑则舍弃闪避以怒剑为主
弓手武功威力低,气功大部分都是平A加成,确实平射流是弓手唯一出路,实际上弓手更是偏向于辅助的职业。
气功方面
剑客三转前有连环飞舞点满有30%的概率,必杀一击点满也是30%的概率,虽然有移花接木回血,但是点满只有8%,也不影响输出。
弓手三转必杀一击点满吃buff的情况下40%,心神凝聚点满20%,流星三矢点满20%。目前三转弓手还是比较少的,如果后续有测试,流星三矢能同时触发必杀和心神,那么三转平射确实可以考虑。