原神玩家少了一大半?流水再高也没用!策划得背一半的锅!

这锅须弥得背一半。须弥的剧情又臭又长,而且没法跳过,太恶心。须弥的地洞更是多得让人头晕,策划恨不得把须弥地下都掏空了。另一半就是游戏机制的锅,圣遗物出率太低导致坐牢,每天体力只有那么点,体力清空玩家就无事可干。如果可以出一些图,让复数玩家能够联机一起玩,能刷怪能聊天,那就好多了。

现在的原神弊端比较多,第一我对除了主线以外的剧情没啥太大兴趣。第二体力太少,想肝的时候体力不够(除非花原石)。第三圣遗物就是个无底洞,上千体力也可能是一无所获(时间和资源全在圣遗物了)。第四常驻池存在的意义太过藐小,小一年一个保底的池子。

这游戏后期真的无聊,除了主线剧情其它的我都直接跳过。探索奖励太少,小保底基本全歪,要命的是复刻周期太长,圣遗物我就不说了,我等不到想要的角色只能摆烂了。现在没东西玩才是最致命的,上线十分钟就可以结束了。

原神现在世界探索越来越乏味,剧情冗长无聊,抽卡概率太低,练度追求越来越高。都是致命因素。这种游戏本来就是玩一阵子就没啥好玩的了,能火这么久不错了!
关于抽卡,一般来说75-80抽会出金,只要你不是超级超级非酋,不可能到90抽才出金,小保底歪了一次,也就是最多160抽,就会出up角色。须弥地图太大任务是又臭又长,奖励少沙漠更是不怎么样,才导致日活不高,希望米哈游吸取须弥的教训。

其实这个游戏本来就很多跟风在玩的非二次元游戏玩家,就是那些人跟风跟不下去而已,回归二次元游戏的小众对原神还是对二次元游戏都是有利无弊。
种地、开荒、开箱、漫漫玩,原石靠着官方搞的活动给的玩在快要培养一个队伍出来,玩王者一开始奔5v5来着后来没几个朋友玩就慢慢地5年了,现在冲了大约将56千用心无力玩下去。

其实现在出的游戏基本一个月都有上百抽,一年可以几个满星角色,原神一年一个满星都难,而且还有武器要抽。不过须弥开始玩的少了,生活本来一堆任务,游戏再来一堆繁琐的没意思的任务,体会不到乐趣了。
如果原神不是单机性质的游戏,我根本不会玩的。喜欢的角色如果那么容易得到,也就没有期待性了,玩了大半年昨天才抽到了班尼特,这和随便就能够抽到心态根本不一样。联机只不过是一种选择,又不是很难实现。很多人就是不喜欢主城里一堆人好像很热闹的样子。