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"桃源养老"《沙石镇时光》为何在EA阶段就备受好评?游戏试玩来啦

100次浏览     发布时间:2026-05-07 05:55:50    

提问!最适合中国宝宝体质的游戏是什么?

那必须是看板娘是红瞳白毛的游戏!(大雾)

咳咳,那必须是“种田”类的游戏。俗话说得好“还是种田适合老子!”,这种看似日复一日奔波在重复劳动里的玩法,玩起来却有一种莫名的解压感。

用锄头锄一片地,撒下种子,浇水施肥,最后再将其收获的快感只有亲自上手过的人才懂!!!

不知道大家的”种田”启蒙作是什么?对于我来说必须是小学时代GBA掌机上的《牧场物语》系列。不仅玩法设计让我感受到了一种前所未有的新奇感,看着几乎荒废的牧场被一点点开发繁盛,那种成就感也比拿了年级第一都爽。

至此,凡是种田模拟经营游戏,我都会对其有着一层自带的“好感+99滤镜”——几十甚至几百小时花进去游玩的作品数不胜数。

上周打开快爆,就看到了一款神秘新游要释出。以我快200小时的游戏时长来说,就算这个场景只有四分之一,我也能一眼认出是国内独立游戏团队“帕斯亚科技”于去年结束EA后正式上线的《沙石镇时光》!!!

看到良心工作室要独家代理《沙石镇时光》了,我自然是兴奋的。现阶段来说游戏已有上线PC和NS平台,可坐在电脑前玩不得劲,NS的性能不好加载要很久,而沉重的Steamdeck玩一会儿手就很酸,完全没有一个能躺着玩的方法。

【Steam正版移植《沙石镇时光》手游实机视频曝光!】

所以借着这个机会,我一定得给大家写一篇游戏安利文章。好让更多人可以了解、尝试这款近几年我觉得最好的模拟经营游戏!!!!!

PS:因为录制软件和动图对画质压缩的比较厉害,真实画质其实是很精致的大家参考一下就行~

OK,进入正题前,先给不想看太长文字的友友们来一个省流介绍:《沙石镇时光》是一款汇集模拟经营、采集、家园建造、种田、养殖、战斗、钓鱼、galgame、休闲小游戏于一体的超大沙盒角色扮演游戏。

故事的舞台发生在一片荒漠之上的小镇中,玩家扮演的主角是一名通过报纸新闻前来应聘工坊主的外来者。日复一日采集资源制造,完成小镇居民的订单,以此累积财富和经验将工坊规模扩大便是这款游戏的终极目标。


真·自由捏人

和传统的模拟经营游戏一样,游戏为了给玩家更强的代入感,并没有特意给主角编写太多的设定。你可以随心所欲地扮演自己,或者想成为的那个人。

所以开启新的游戏时,就会需要先按照惯例的捏一下自己的形象。这些常规的不能再常规的系统本来没啥好说的,但如果说通过这个系统你甚至可以捏出声音和外形完全相反的角色,那你是不是就来劲了?(我反正是两眼放光)

“种田”只不过是Play中的一环

虽然开篇至今我一直在给大家强调“种田,种田”,但其实真正挖坑埋种子浇水施肥的环节在《沙石镇时光》里的占比并没有很高。

游戏的最核心的玩法还是手搓居民委托的经营工坊环节,所以在游戏中的大部分时间,你都会在采集和交单的路上奔波(亲自接单,还亲自送货上门,亲这不得来个五星好评?)。

可能聪明的玩家这个时候要问了:“不对啊?你这个不是荒漠吗?荒漠怎么种田的?甚至连树都没有吧?”

问的好!我刚进游戏第一个任务叫我手搓木棍,看着周围布满的黄沙没有一颗树木时,我也发出了灵魂之问:“不是,哥们!我上哪给你搞木头啊?”

好在游戏马上就用强引导的教学解决了疑虑。制作组当然知道在沙漠里砍树是违和的,所以专门设计了一个废品加工的机制,给素材的获取提供了来源。(也可以靠工具采集,但占比不大)

在荒漠里会随着时间不断刷新废墟采集点,靠近互动就可以获得原材料。紧接着我们就需要将这些原材料放到加工机里,通过机器制造需要的材料。

从设计角度上看,这其实就是在直接砍树获得资源上多加了一个步骤。但也是因为这个不破坏沉浸感特意增加的细节,就让我对游戏质量有着更近一步的认可。

所以“种田”自然也不是在沙地上挖坑就行,我们需要通过任务修复温室,给植物有生长的环境后才能培育农作物。

这种根据设定而调整玩法的元素还不止于此,钓鱼玩法也从水上垂钓变成了丢出沙虫/或者饵料吸引沙海中的生物靠近,再用捕捉笼子将其抓捕的沙海捕捞。

更逗的是,游戏官方还根据设定,为沙石镇的所有居民立两条规矩:

  • 禁止在小镇周围砍伐植物
  • 水是最稀缺的资源,必须要珍惜不得浪费糟蹋

第一点是每一个“初来乍到”的玩家,最先知道的规则。因为需要木头,按照游戏习惯势必会拿起手搓石斧挥向家附近的仙人掌,想试试是不是靠这玩意出木头。而这个时候小镇的“安全保证官”就会马上跑到你面前给你开出“罚单”。(别不信邪,只要在小镇附近无论是几点他都能瞬间出现把你逮捕)

(怎么没有踹他的选项!!!!!)

第二点的“珍惜水资源!”,则是小镇居民对话里出现频率最高的口号,听多了就“耳聋目染”了。此外这个“水”还被设计成了驱动工坊运作的能源,只有水箱里存有水量才能稳定工作。

伴随着工坊的发展,科技树的攀升,我们就能逐步解锁更多的素材、可建造的产物。终期阶段还能使用科技零件将工坊打造成一个全自动的流水线,省去很多繁琐的步骤。

无拘无束的探索玩法

前面提及的工坊模拟经营仅只是游戏内容的一半,另一半探索部分更加丰富多彩。探索前期就塞了不少小游戏供你游玩。

探索后期有了“科技”加持,还可以修复地图上的各个设施,开启的未知的地区采集全新素材。至于这个地图有多大呢,我放一张完整的地图大家就知道了。

在这片荒野上,我们可以骑着马,或者骆驼自由探索。进一步,还可以进到矿坑挖矿,下到遗迹里进行战斗。

是的没错,游戏还为战斗开发了两套完整的战斗系统。近战上多种攻击方式不同的武器;带有词条加成的多套装备;还有机制驱动,需要先削韧才能造成实质伤害的Boss等等都有设计。当然是比不上那些专业的动作游戏,但玩了“宫崎英高”的游戏后再回过头来品还真有那么点“小黑魂”的味儿。

远程战斗就简单粗暴一些,就是热兵器。造出武器子弹,瞄准突突突就行!玩到后期,那个战斗体验可以说是一路火花带闪电的,但丁见你都要你还刀。(大病区稳定发挥)

无论是建造、采集、战斗、挖矿我们都能获得经验,升级后便可以使用技能点去学习一些大有提升的技能。

在一些固定的日期,还会有特别的节日活动。

12位心动嘉宾等你牵手

OK,说到这里我也不装了,这才是我玩《沙石镇时光》200小时的根本原因!

游戏中的NPC和你直接是存在好感系统的,你的行为会影响对方对你的好感。而这个好感也会有一些具体的表现,比如对你好感差的就会对你爱答不理,而对你好感好的你去他店里买东西还能吃点私人折扣。

同时每个NPC在游戏中都有有一套独属于自己的行动轨迹,玩起来感觉整个小镇的生态是鲜活的,想要快速找到人就得先摸透他们的行动规律。(比如有人早上上班,晚上就会固定去酒吧喝一杯之类的)

最最最关键的是,游戏内还设有12位男女角色可供玩家攻略。每一个角色都有专属的支线故事,而且还都有配音,性格都非常鲜明。最终你可以选择一位最喜欢的携手走向婚姻殿堂。

集美们,真的,齐衡,一个智性恋完美对象!而且蠢萌的反差感也非人戳我的点!

从一见面你问他为啥偌大的研究所只有他一个人,他酷酷的回答自己一个人就能处理整个小镇的全部科研需求时,就已经杀死了比赛!更不用说好感上去后,他的订单还会多给你报酬,不要太爱!

(Ohh i do i do i do!)

结婚以后NPC就会住到你的家里,还能繁育后代。(吞口水)

(其实洛根也不错,嘿嘿嘿)

当然了你要是什么“时间管理大师”,甚至可以多线并行。官方也有设计“修罗场”剧情,你别和别人约会的时候被其他人撞见就行。

说到这里我还是想吐槽一句?为啥沙石镇加好感的途径除了送礼聊天外,就是真人PK啊?越打越爱吗?齐衡那么呆我真的下不去手好吗!!!!!!

咳咳咳,扯的有点远了。总之《沙石镇时光》就是这么一款内容塞得很扎实,玩法也不枯燥的模拟经营游戏,喜欢这类玩法的人经常一头扎进去就是七八个小时。如果不是考虑篇幅,我真的很想按着大家的头一点点娓娓道来,让大家吃下这口安利。