说实话,作为一款类似Roguelike的动作游戏,《暖雪》在系统和机制上并没有特别颠覆性的创新,画面也没有那么精致,但就是有让人忍不住重复下一部的魔力。兼顾了战斗的爽感和建造维度,以简单的成长过程,轻松实现“无与伦比的割草”的乐趣。现在的Roguelike通常都是和“难”这个标签联系在一起的,这样一部酷游定位的作品真的可以让人沉迷其中。
暖雪《暖雪》的主要战斗操作几乎是无脑的。游戏中没有体力槽和任何持续招募系统。只要玩家按住攻击键,角色就可以持续展现近战攻击。游戏的“飞剑”系统在这种简陋的战斗基础上,为战斗增加了数倍的乐趣。
“飞剑”是远程攻击道具,可以手动发射和回收。这种无限的“近战”和有限的“远程”的结合,一定程度上拓展了战斗的维度,让玩家可以根据手中的飞剑资源来控制战斗风格。值得一提的是,飞剑的场景交互做得非常好。当它撞到墙上时,会因惯性而弹开。如果击中敌人,剑会留在怪物身上。无论是送剑还是收剑的反馈,都很愉悦。
击败几个BOSS后,可以解锁几个雕像,替换初始飞剑技能。这时玩家会发现,这种简单的“发射”和“收回”道具的机制,可以拓展更多的玩法。
飞剑技能的更换会直接改变战斗风格。比如在“无限万剑”模式下,角色可以无限发射剑光而不回收,但长时间连续发射后会变得过热(玩家经常调侃“无限女神”为“加特林菩萨”)。
在“燃刃醉歌”模式下,飞剑会变成可以发射魂魄的酒壶,同时近战攻击会伴随火焰,可以点燃附着在敌人身体上的魂魄,造成连带属性伤害。
游戏中共有12个飞剑流派分支,足以支持各种开放的玩法——暖雪拥有丰富的建造路线,拥有武器、圣物、秘籍三种增益道具。虽然攻击模式不会根据武器类型而改变,但是武器通常会有非常强大的特效,秘籍可以提供各种永久增益效果。
其中,最值得注意的是圣物搭配的自由。角色有四个神圣装备槽:核心、力量、敏捷和功效。每个神圣装备在不同的位置会有不同的效果。比如珍珠在其他位置会有护盾效果,但是在力量的位置有增加伤害的效果,使得一些原本不适合玩家建造的圣物,放在合适的位置可能会有奇效。
更重要的是,玩家可以随时改变圣物的位置以适应当前的流派,还可以在新掉落的圣物和旧组合之间自由选择。Roguelike游戏中的大部分特效道具被拿起后都很难更换,而暖雪这种灵活调整的宽松设计,让玩家不会因为固有的Build而限制自己后期的发展。