首先来看技能变化
罗塞塔的跃升,QTE方面追加了聚怪,回大招能量,以及让蓝球具备和红球同样的增伤效果.在提升广域电磁炮基础伤害的同时,也追加了聚怪效果.在释放广域电磁炮后追加一个新状态,让接下来的大招和三消都能吃到最大加成效果.大招不仅加了基础伤害,还附带类似露娜的激活未冷却QTE效果,同时大招中也可以蓄力核心的电磁炮了.辅助方面在3S追加了5%的减抗,3S加时会变成10%减抗。
对比未跃升的罗塞塔整个输出系统就变得比较流畅,从核心到大招不再有较长的空窗期,且电磁炮之后大招不再需要核心点,对伤害的提升不小。
接着来看新版本的输出流程
标准流程就是两次三消后蓄力,打满蓄力的电磁炮.之后再开大,开大中蓄力可以再接一次电磁炮,这个流程是伤害最大化的。
另外一种就是直接开大,开大中蓄力,如果此时是满载的状态可直接打出广域电磁炮.这个流程不看球不蹭超算,速度稍快,伤害稍低。
实战中,仰光首发激活罗塞塔QTE,给她叠暴击的同时,让罗塞塔增加一次大招能量.然后切罗塞塔出场,蹭闪打两次三消开核心.利用新机制再打一个满加成三消,能量刚好够开大.加成也是最大的。
跃升消耗/意识/升阶/配对一览:
材料
跃升晶片135=跃升晶元2025 主要来自战区,凭据兑换
辉光基元630 来自活动商店兑换
技能点 180
螺母5175000
注:厄愿潮声送大量跃升晶元
意识
标准配置
4列文虎克2凯瑟琳
他人承担减防时
4列文虎克2达尔文
共鸣 6攻6职
无其他输出 12攻泛用
升阶和配对
升阶与跃升前相比无大的变化
依然是SS满足基本需求
SSS增伤效果不错适合强度玩家
SSS+则是顶分和跨区用
标准队伍:仰光 深痕 罗塞塔
无进攻低配:仰光 重能 罗塞塔
带增幅:幻奏/极昼 仰光 罗塞塔
不建议放弃仰光带增幅
除非配置差距过大肯凹暴击
总结
罗塞塔的跃升相比旧版仍旧是第一代装甲型.未来的前景并不明朗.玩法方面对于早以伤害溢出的囚笼专属BOSS阿尔法和武藏变化可以忽略不计.作为工具人,后台只增加了聚怪,高阶才有A装甲同级的10%减抗.效果一般。
但是,跃升后的罗塞塔已经可以作为一个合格的新时代输出,即便面对当下最肉的BOSS依然有着主C的能力,无进攻型也可以打出比较不错的效果.战区方面由于物理队新版本QTE的极高灵活性,可以靠达芬奇完成一定程度上的跨波次减防覆盖.作为副C表现也有着较大幅度的提升。
抛开出分,角色循环上的优化极大,高难环境下作为新物理队可以做到每轮都有大招规避危险,不再暴毙,每次入场也不用再为了核心点和球的颜色发愁.体验上可以说是比较大的一个提升。
总的来说,在资源够的情况下推荐跃升,但是由于仰光能给整个物理队带来质变,所以优先级上要稍逊仰光。
小tips
仰比罗的配置下,罗塞塔更适合吃全爆.除非罗塞塔不承担副C作用,不下场或者只补刀。
单次下场如果不提前触发一次QTE想开大,需要共鸣死点,打三次三消。
三消核心后触发的新状态,只要在倒计时结束前开大即可享受加成。
大招中蓄力的广域电磁炮,可以正常触发霜誓的附加攻击。