一、开放世界生存类:开局即地狱模式
- 《方舟:生存进化》——霸王龙の新人欢迎仪式

劝退名场面:萌新赤手空拳出生,还没捡完石头,头顶黑影笼罩——霸王龙一口吞你当开胃菜!
硬核设定:温度、饥饿、野兽三重追杀,建个茅草屋都能被雷龙踩塌5。
玩家暴言:“玩一小时死20次,恐龙见我比见亲妈还热情!”
- 《饥荒》——活不过三天的哲学课

死亡艺术:冬天冻成冰雕,夏天自燃成火炬,高脚鸟养大后反手啄死你1。
萌新错觉:“画风可爱=轻松种田?” 实则暗黑版《鲁滨逊漂流记》!
二、硬核动作类:BOSS教你重新做人
- 《只狼:影逝二度》——弹刀模拟器,手残党刑场

入门考题:开局武士大将三连斩,10秒送萌新回佛堂,弹反时机误差0.1秒=黑白屏5。
社区梗:“死”字看多了,连自己名字都不会写了
- 《艾尔登法环》——开放世界の善意谎言

陷阱设计:新手村晃悠遇“大树守卫”,黄金戟劈下时才发现自己像蚂蚁1。
老贼の温柔:法师开局?恶兆妖鬼教你“近战才是归宿”7。
三、网游类:氪金与机制的双重暴击
- 《暗黑破坏神2》——符文之语劝退手册

入门门槛:刷劳模100次=1件日用品,符文镶嵌顺序错一位=装备变废铁1。
时代眼泪:“年轻人在抖音快活,谁研究这古董级爆率?”
- 《星穹铁道》末日幻影副本——玄学地狱の登神长阶

数据说话:通关率仅5%,BOSS“呼雷”减伤99%,没抽中限定角色=自动挂机都嫌菜3。
玩家分裂:氪佬狂喜“挑战才有意思!” 平民怒删“米哈游你改名叫Pay to Win吧!”
四、策略战棋类:脑子比手速先崩溃
- 《文明6》——熬夜快感与血压飙升の悖论

萌新噩梦:开局被蛮族骑脸,隔壁秦始皇抢奇观,还没造出剑士就被核弹糊脸1。
灵魂质问:“300回合了,我为什么还在中世纪?”
- 《三国志13》——内政地狱+速推悖论

劝退循环:结绊系统肝到秃头,后期城战变数据互殴,战法特效不如平A1。
真相暴击:“玩太阁立志传它不香吗?”
五、特殊提名:隐藏の精神折磨王
- 《魔兽世界》正式服:

直升48级误入“晋升堡垒”,银英怪两刀送你装备修红,工會大佬叹气:“装等90再来吧萌新”7。
- 《堡垒之夜》:

百人局开局30秒退一半,老玩家空中筑城堡,萌新地上捡砖头——建筑学>枪法的异类吃鸡10。
为什么它们劝退却封神?
- 筛选机制:用难度淘汰“快餐玩家”,留下硬核信徒6。
- 真香定律:熬过前期=解锁颅内高潮,成就感碾压99%游戏5。
- 社区文化:黑话(如“魂like”“坐牢”)形成身份认同,受苦也是勋章9。